Instructies spelleiding

Leg spelregels goed uit aan beide groepen.

Ze moeten zich zelf goed inleven in hun rol.

Zorg dat Aucastamleden zich goed aankleden : iedereen - schmink / stamhoofd – poncho / medicijnman - jurk

Onverwachte scenario-elementen die spelleiding ter plekke invoert
- een groepje Auca’s een zieke naar dokter brengen
- stamhoofd instrueren dat … niet meer met blanken bemoeien, of juist iemand/groepje wel ter info of voor hinderlaag
- medicijnman moet fel tegen blanken tekeer gaan (? wat gaat er gebeuren in stam, hoe houdt het stamhoofd zich ?)
- blanken op idee brengen hun gevangen genomen broeder/zuster te bevrijden
- iemand tegen stamhoofd in laten gaan / juist met stamhoofd mee eens zijn
- …
- … (improvisaties)
Op deze manier kunnen we het spel op bepaalde momenten (proberen te) versnellen of vertragen.

 

© 2010 Zending Gereformeerde Gemeenten