Instructies spelleiding
Leg spelregels goed uit aan beide groepen.
Ze moeten zich zelf goed inleven in hun rol.
Zorg dat Aucastamleden zich goed aankleden : iedereen - schmink / stamhoofd – poncho / medicijnman - jurk
Onverwachte scenario-elementen die spelleiding ter plekke invoert - een groepje Auca’s een zieke naar dokter brengen - stamhoofd instrueren dat … niet meer met blanken bemoeien, of juist iemand/groepje wel ter info of voor hinderlaag - medicijnman moet fel tegen blanken tekeer gaan (? wat gaat er gebeuren in stam, hoe houdt het stamhoofd zich ?) - blanken op idee brengen hun gevangen genomen broeder/zuster te bevrijden - iemand tegen stamhoofd in laten gaan / juist met stamhoofd mee eens zijn - … - … (improvisaties) Op deze manier kunnen we het spel op bepaalde momenten (proberen te) versnellen of vertragen.
|