|
Zendeling
1. Leider
* Jij bent de leider van de zendelingen * In overleg met jullie groep neem jij beslissingen * Houd overzicht, coach ....
|
|
Zendeling
2. Dokter * Jij bent de dokter en moet daarom alle zieke en gewonde mensen helpen. * Zorg dat je als dokter te herkennen bent door in elk geval altijd de verbanddoos bij je te hebben.
Nodig: verbanddoos
|
|
Zendeling
3. Verslaglegger
* Jij maakt verslag van jullie opdracht vanuit je positie als zendeling. * Let op de volgende dingen: -Hoe gaat het samenwerken binnen jullie groep, hoe gedraagt elk individu zich? -Hoe verloopt het contact met de Auca's?
Nodig: notitieblokje en pen |
|
Zendeling
4. Cultureel antropoloog
* Jij moet letten op kenmerkende cultuurkenmerken van de Auca's voor zover je dat kunt zien. Hoe gedragen de Auca's zich?
Nodig: notitieblokje en pen
|
|
Zendeling
5. 'Indiaan'
* Jij bent uiterlijk herkenbaar als 'Indiaan': schmink
Nodig: schmink, ve(e)r(en) met kleur van de groep.
|
|
Zendeling
6. Zendeling
* Geen specifieke rol. Jij helpt waar nodig.
|
|
Auca
1. Stamhoofd
* Jij bent het hoofd van de Aucastam. * Jij bent uiterlijk herkenbaar: verentooi, (versie)ringen. * Jij zit / woont in het midden van het dorp. * Jij neemt zelf alle beslissingen. Je wordt hierin (eventueel) bijgestaan door de raadgever (dorpoudste).
Geheim: * Jij hebt een haat tegen de blanken en draagt dit ook uit binnen de stam. * Jij belegt eventueel vergaderingen als je denkt dat dat nodig is. * Val na ongeveer 70 minuten een andere stam aan. Maak hierbij een gevangene (dit mag niet het opperhoofd of medicijnman zijn). * Jij laat maximaal 5 aanvallen plaatsvinden. * Jij kunt een positief en negatief geschenk krijgen, die bestaat uit een of meerdere attributen. Als je een combinatie van verschillende attributen in een keer krijgt, wordt het geschenk negatief gerekend als er een negatief attribuut bijzit, behalve als er in zo’n geval de verhouding 1 negatief attribuut en 3 (of meer) positieve attributen zijn, reken het dan als positief geschenk. Lijst 10 positieve geschenkattributen: • spiegel • kralen • pot (leeg, met etiket) • stalen mes • stalen vork • stalen lepel • theedoek • blik soep • pen en papier • gekleurde lint Lijst 5 negatieve geschenkattributen: • zak drop • pakje kauwgom • foto van uitnodiging zendingsweek • bellenblazer • stickervelletje
* Geef na 2e en 4e en 5e positieve geschenk van de blanken een geschenk terug aan de blanken. Doe dit viaet stamlid dat het laatste geschenk aan jou heeft gegeven. * Val de blanken aan na elk negatief geschenk van hen. * Nodig persoonlijk de blanken na het 5e geschenk uit. * Elke andere situatie die door jezelf of door anderen wordt gecreëerd, en niet in de spelregels of op deze opdrachtkaart staan, handel naar eigen inzicht.
Nodig: verentooi, poncho, (versie)ringen
|
|
Auca
2. Medicijnman
* Binnen de stam heb jij een grote invloed. Jij kan zieken genezen, betoveren, etc
Geheim: * Jij wilt je macht (vast)houden. * Jij bereikt dat door o.a. bedreigingen uit te spreken als er gevaar dreigt. * Jij houdt, wat er ook gebeurt, tot het einde toe haat tegen blanken.
Nodig:: soort jurk, kralen, versieringen
|
|
Auca
3. Raadgever/Verslaglegger (dorpoudste)
* Jij bent de rechterhand van het stamhoofd. * Jij hoeft niet constant in de buurt van het stamhoofd te zijn. * Jij maakt verslag van het verloop van het spel vanuit je positie als raadgever.
Geheim: * Let op de volgende dingen bij verslagleggen en raadgeven: -Hoe gaat het samenwerken binnen jullie stam, krijg je zicht op hoe de relaties tussen (groepjes) Auca’s binnen de stam zijn? -Hoe verloopt het contact met de blanken voor zover jij kan zien? * Jij wilt de macht overnemen van het stamhoofd. Dit mag niet plaatsvinden gedurende de eerste 45 minuten van het spel. In geval van overname, neem je de opdrachtenkaart van het stamhoofd over.
Nodig: notitieblokje en pen
|
|
Auca 4. Generaal
* Jij bent verantwoordelijk voor de organisatie, voorbereiding en uitvoering van een aanval. * Jij voegt je bij de jagers, zodra je niet nodig bent als generaal.
Nodig: Speciale verentooi
|
|
Auca 5. Voedselverzamelaar 1
* Jij verzamelt knollen, bessen, vruchten etc * Jij werkt samen met Voedselverzamelaar 2 en 3.
Geheim: * Jij hebt een 'bovengemiddelde' haat tegen de blanken |
|
Auca 6. Voedselverzamelaar 2
* Jij verzamelt knollen, bessen, vruchten etc * Jij werkt samen met Voedselverzamelaar 1 en 3.
Geheim: * Jij bent het altijd eens met het stamhoofd. * Jij bent makkelijk te beïnvloeden, ook als het gaat om invloeden van buiten de stam. |
|
Auca 7. Voedselverzamelaar 3
* Jij verzamelt knollen, bessen, vruchten etc * Jij werkt samen met Voedselverzamelaar 1 en 2
Geheim: * Je hebt een angst / afkeer van blanken, behalve als de 'Indiaan' (herkenbaar aan schmink) contact met je probeert te maken. * In dat geval luister je naar hem / haar, neem (eventueel) geschenken aan. * Na ongeveer 40 minuten na het begin van het spel ga jij samen met Bouwer 3 en Jager 3 ervoor zorgen, dat de dokter van de blanken bij de ‘zieke smidachtige’ Auca komt.
|
|
Auca 8. Jager 1
* Jij jaagt. * Jij werkt samen met Jager 2 en 3.
Geheim: * Jij hebt een 'bovengemiddelde' haat tegen de blanken.
|
|
Auca 9. Jager 2
* Jij jaagt. * Jij werkt samen met Jager 1 en 3.
Geheim: * Jij bent het altijd eens met het stamhoofd. * Jij bent makkelijk te beïnvloeden, ook als het gaat om invloeden van buiten de stam. |
|
Auca 10. Jager 3
* Jij jaagt. * Jij werkt samen met Jager 1 en 3.
Geheim: * Je hebt een angst / afkeer van blanken, behalve als de 'Indiaan' (herkenbaar aan schmink) contact met je probeert te maken. * In dat geval luister je naar hem / haar, neem (eventueel) geschenken aan. * Na ongeveer 40 minuten na het begin van het spel ga jij samen met Bouwer 3 en Voedselverzamelaar 3 ervoor zorgen, dat de dokter van de blanken bij de ‘zieke smidachtige’ Auca komt.
|
|
Auca 11. Bouwer 1
* Jij bouwt hutten, en omheining van het dorp. * Jij werkt samen met Bouwer 2 en 3.
Geheim: * Jij hebt een 'bovengemiddelde' haat tegen de blanken.
|
|
Auca 12. Bouwer 2
* Jij bouwt hutten, en omheining van het dorp. * Jij werkt samen met Bouwer 1 en 3.
Geheim: * Jij bent het altijd eens met het stamhoofd. * Jij bent makkelijk te beïnvloeden, ook als het gaat om invloeden van buiten de stam. |
|
Auca 13. Bouwer 3
* Jij bouwt hutten, en omheining van het dorp. * Jij werkt samen met Bouwer 1 en 2.
Geheim: * Je hebt een angst / afkeer van blanken, behalve als de 'Indiaan' (herkenbaar aan schmink) contact met je probeert te maken. * In dat geval luister je naar hem / haar, neem (eventueel) geschenken aan. * Na ongeveer 40 minuten na het begin van het spel ga jij samen met Jager 3 en Voedselverzamelaar 3 ervoor zorgen, dat de dokter van de blanken bij de ‘zieke smidachtige’ Auca komt. |
|
Auca 14. Smidachtig figuur
* Jij bent maker en 'magazijnbeheerder' van gereedschappen en wapens. * Jij weet veel van materialen af en geeft adviezen aan bouwers.
Geheim: * Na ongeveer 20 minuten na het begin van het spel word jij ziek. Je ‘geneest’ alleen na behandeling van een blanke.
|
Auca 15. Dorpsgek
|